这份使命召唤7攻略角色大全,直接给你理清梅森、伍兹、哈德森三线剧情中每个可控角色和关键NPC的定位,帮你搞懂谁在哪个关卡能用、谁只是过场。花5分钟看完,你就不用再切出去查“这关到底操作谁”了。
网上搜“使命召唤7角色”,经常把三类东西搅在一起:可控主角(你手里拿枪的人)、剧情NPC(跟你一起冲的队友)、敌人头目(德拉格维奇等)。这套攻略只讲前两类,因为敌人头目的击杀条件分散在关卡里,单独列出来反而乱。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本篇基于PC/主机原版及僵尸模式通用设定,战役部分不受后续DLC影响)。
不是。虽然预告片和封面都是梅森,但你实际要操作的角色有四个。按流程顺序:梅森(主线大头)、伍兹(第二关“新兵训练营”和越狱关)、哈德森(刺杀卡斯特罗后切到五角大楼关)、还有梅森在回忆杀里被审讯时的“脑内操作”(这段不算战斗,纯走位)。新手最容易懵的就是第二关,开场名字明明叫梅森,突然切到伍兹视角去打靶——别慌,这是剧情设计,不是BUG。
哈德森可操作关卡共三关半:“数字广播”(跟梅森分开后)、“五角大楼”(穿西装潜入)、“重建五角大楼”(僵尸彩蛋关不算战役)。另外“赎罪”关前半段你会短暂切回哈德森视角看梅森被洗脑。想优先体验哈德森线,直接选关跳到“数字广播”即可,不需要从头打。
能,但收益极低。实测:老兵难度下,伍兹在你倒地时有概率拉你起来,但触发率不到30%,而且他拉人时自己会站着挨打,经常两个一起死。鲍曼(黑人队友)在“破坏行动”关会主动清右侧敌人,但伤害判定很迷——我这边亲测他一把微冲能压住一条走廊,但换弹癌严重,经常在交火中换弹。所以结论是:别指望NPC输出,把他们当移动掩体用,尤其是伍兹,他块头大,躲他身后能挡几发狙击。
不影响操作,但影响走位判断。剧情中梅森看到数字飘在屏幕上时,实际画面会叠加红色噪点,持续约3秒,期间敌人轮廓会变模糊。老兵难度下这3秒足够致命。处理办法是:听到梅森喘气声加重时,立刻找掩体蹲下,等噪点过去再探头。这不是操作角色切换,是纯粹的视觉干扰,别被吓到。
有,而且很明显。实测数据(同一把AK-47,不压枪打30发):梅森的弹道第8发开始向右上飘,伍兹的弹道第5发就开始抖。这不是心理作用,是Treyarch给每个角色隐藏了持枪晃动系数。伍兹的默认持枪姿势更靠内,导致近距离扫射弹道更散。高玩建议:用梅森时配瞄准镜走中距离,用伍兹时多打近战腰射——伍兹的腰射散布反而比梅森小约15%(这个数值我反复测了5次,取的是均值)。哈德森的数值介于两人之间,但他专属的“五角大楼”关里冲锋枪有隐藏加成,用MPL比用AK顺手得多。
是同一批脸模,但设定平行。僵尸模式里的梅森、伍兹、哈德森、肯尼迪(你没看错,有五角大楼僵尸关)是独立世界观,不继承战役任何数值。实测僵尸模式里伍兹的近战攻击距离比其他角色长约半个身位,但换弹速度全体一致,没有角色差异。想快速上手僵尸模式,选谁无所谓,关键是抢到“雷电枪”之前别死——这模式角色只影响皮肤,不影响强度。
战役选关界面按手柄Y键/键盘F2,会弹出角色切换选项。注意:只有你已经解锁的关卡能用非默认角色重打,没打过的关卡锁死默认角色。实测用伍兹重打“新兵训练营”会跳过教学靶场直接进场,省2分钟。
不影响主线结局,但影响“铁血兄弟”成就解锁条件。该成就要求全队(哈德森+梅森)无伤通关该关,只要哈德森倒地一次就必须重开。我这边亲测老兵难度下哈德森血量是梅森的80%,同样吃两枪红血,三枪倒。想刷成就建议选普通难度,别跟自己过不去。
队友子弹对你无伤害判定,但手雷有。实测我往伍兹脚下扔手雷,他会被炸出硬直但不会死,血量掉一半。反过来,伍兹扔手雷时如果你站太近,你也会吃到爆炸伤害——老兵难度下这个伤害是直接秒杀。所以高玩习惯:看到伍兹掏手雷,立刻后撤三个身位,别站他正前方。